Fireworks利用噪点滤镜制作金属纹理 | ||||
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| http://www.pcdog.com 2005-4-13 5D多媒体 | ||||
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文/moonjeep 曾经在Playing with Fire网站见过这个金属面版 详见:http://www.playingwithfire.com/dazzle/buttons.html 但是那个金属面版是制作好了的样式,样式下载包见此: 在FW内除了渐变方向之外其他都不能编辑。 那么这么细腻的金属面版纹理效果Fireworks本身能够实现吗? 答案是肯定的。我们先看下这个效果图。
制作方法其实很简单,新建画布,画个矩形。当然你爱什么形状都是可以的啦! 再来设置填充渐变,本例用的分别是:#999999, #CCCCCC, #DBDBDB, #F8F8F8, #CCCCCC, #999999。
接着是重头戏了,调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000,使用HSB噪点滤镜进行如下设置,预览终究可以看到效果了。
做好后再给矩形增加点效果,用内斜角体现矩形厚度,用锐利化加强金属面版的粗糙感。
打上粗体字,不要选圆角的字体,这样会破坏金属面版的硬度感。再用内阴影营造镂空的感觉。
到此,效果已经完成了。真不好意思,又用了外挂滤镜,没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办?也不是没可能实现效果的,我们可以用内填色模拟出来。 第一层,模拟纹理:Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。
原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层,内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。将层透明度改为80%,完成效果。
最后附上源文件,两种方法实现的效果都在里面了。
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