不知道大家有没有留意,最近两年Windows的版本,启动进入图形界面的所需时间有加长的趋势,这纯粹是系统没优化好吗?其实Windows从诞生的那天开始,其核心和任务的侧重点经历了三次变化,加上它们对储存设备利用的不同,导致了Windows各个系列启动速度的差异。
一、兼容DOS的Windows9X系列
Windows的最初版本直到3.2其实只是个增强型的DOS图形外壳,其多任务能力极弱,仅提供最基本的操作系统功能;从Windows95开始,DOS的痕迹开始淡化,但因为很多程序依然是以兼容DOS的架构编写的,所以Windows9X一直没能摆脱DOS的影响。DOS有个很大的特点就是实模式的操作,而且它对640K基本内存的运用非常有效,加上Windows9X支持的外部设备不多、设计的侧重点也是基于个人最普遍的游戏、文档处理和初级的网络应用考虑,系统初始化的数据量不多,如果配置得好,大部分的初始化任务能用640K基本内存解决,所以启动的速度相当快。也是基于这个原因,DOS、Windows3.X和Windows9X都深受SMARTDRV.EXE这个磁盘高速缓冲程序的影响,加载了这个缓冲程序和没加载在拷贝和删除大容量文件的时候速度差异非常大,尤其是对有多层子目录的目录树的操作差异很明显,磁盘的读写损耗差异也是云泥之别。
当启动完成,进入图形界面后,这种16位实模式、32位虚拟模式混杂的兼容架构暴露出明显的不足——它造成了性能和管理计算机资源上面的薄弱,Windows9X里,经常有应用程序关闭后不能有效释放所占用资源的情况;也有很多人看到系统提示“由于应用了兼容MS-DOS的分页模式,系统性能有所降低”的提示;还有大家深恶痛绝的蓝屏和频繁的非法操作,呵呵,也很大程度上是由于这个产生的。
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