信息化软件和图形界面

来源: 作者:莲子 2008-03-06 出处:pcdog.com

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暴长的文章,一根筋的就给翻译了,还是没翻完,有人看得话就找时间翻完,翻译水平很业余,见谅。

原文:Magic Ink - Information Software and the Graphical Interface
作者: Bret Victor

摘要

糟糕的用户体验和缺乏帮助信息的软件界面,激励着我们数十年来致力于研究“人机交互”。本文,我的观点是:长期以来我们过于注重“交互”,这可能是一种误导。我认为,对于大多数软件——也就是我们所说的“信息化软件”来说,交互无论对于用户还是设计师实际上都是一种负担,用户的目标可以通过其他手段更好地被满足。

所谓“信息化软件”设计其实可以被看作是情境关联信息图形设计。我论证了信息图形化设计的住要任务和三种目前常用的获悉情境关联的途径,而交互是其中最次要的一种。当论证完这些设计理念在文化上变迁的必然性之后,我会开始进行设计。我概述了这样一种工具——它可以让设计师在没有技术支持的条件下根据数据生成图形,以及这样一个平台──它可以在独立程序之间进行空前级别的隐形情境共享。在结论中我断言:随着技术水平的不断提高,信息化软件的设计原则将会变得越来越重要。

尽管这篇论文提出了许多具体的设计和工程理念,但文章的最大意图是——介绍信息化软件设计中的“统一理论”,向那些质疑软件世界是否如他们所知的那么“平”的设计师提供设计的灵感和方向。

范围和术语

"软件" 在这里是指面向用户的本地或网络平台上的个人桌面软件。"软件设计"指的是软件呈现给用户的包括外观和操作行为的设计,是将软件定义为一种产品。 "软件工程" 是只在计算机中实现设计,是将软件定义为一种技术。这都是些有争议的定义,别指望文章的作者将摆平这些争议,实际上这篇论文本身将引来更多的争议。

目录

什么是软件?

图形设计

情境关联

交互

间歇

改变世界



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