在本例的景物图中有两棵松树,这种图是以前我们没有接触过的。它的画法中有一个技巧:先用Free-hand(徒手画)工具画一个大概的树形,这样使你在画树枝的时候能有一个范围的约束,从而容易成形。然后再用直线工具画出一边的树枝,这里就没有什么技巧可言了,因为树枝的分布是极不规则的。画完一边的树枝以后,再把它复制到另一边就可以了。不过现实中的树没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。
8.下面我们来画建筑的墙面,如下图所示,先画一大一小两个底边平齐的矩形,大的矩形表示房屋的墙面,小矩形表示房屋的基础。没有完全对称的,所以可以给其中的一边再“修剪”一下枝叶。
9.同时选中大小矩形,再对它们执行Modify|Combine|Union命令,然后在上步所画的矩形内部再画一个矩形并将其填充以斜线纹路,如下图所示。
10.打开页面标尺,定好原点,然后拉出一条纵向的辅助线,并且该辅助线的横坐标为0。画一个关于辅助线对称的矩形,然后在矩形内辅助线的一边画一个小矩形,将其克隆以后再把它映射到辅助线的右边。
画完松树以后,还有一种圆形树冠的树木。画这种树首先需要小半个椭圆。要得到小半个椭圆并不困难:先画一个椭圆,然后在椭圆被选中的状态下,用刻刀工具在椭圆上面点击两下,椭圆即被在点击的地方切开,再将椭圆剩余不需要的部分删除就行了。画这种树的树枝同样没有什么技巧可言,全靠手工一根一根地画。画完两种树以后,再开始画房屋。房屋的总体结构很简单:房屋的屋顶用两个粗线条的矩形相加得到;墙面是一根用斜线图案填充的矩形(如本页前两个步骤)。
11.窗户外面那个矩形要特别克隆一份,这在本步给墙壁装上窗户的过程中有用。先把窗户和克隆的矩形同步缩小,然后把矩形拖放到墙壁上,左右对称各一个。同时选中墙壁和两个矩形,再执行Punch操作即得到下图。




