3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

来源:chinavfx.net 作者: 2007-10-10 出处:pcdog.com

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现在切换到透视图,调整眼睛、鼻子、嘴巴处的点,这里还需要添加更多的细节。

3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

从嘴巴开始,包括脸颊的下方和下巴等区域,调整点,使面过渡平滑。如果想要嘴唇的轮廓更清楚些,可以在嘴唇附近添加更多的边(注意在正视图和侧视图观察,模型的形状和参考图要保持基本一致)。

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未完待续
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