3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

来源:chinavfx.net 作者: 2007-10-10 出处:pcdog.com

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建模一般先从眼睛和嘴的环状结构开始。鼻子和嘴的布线对表情动画非常重要。即便你不用动画,良好的结构也有助于提高模型的质量。

在 Front 视图激活的情况下点击下图按钮将 Viewport Toggle 按钮将其切换到最大化。

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在 Greate 面板的 Geometry 里点击 Plane 按钮,在视图中创建一个能包裹住头部的矩形(不用太精确)。

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选择工具栏中的移动工具,并在屏幕下方 X 参数框中输入 0,使矩形移动到正中心与参考图对齐(参考图需校正准确)。

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保持平面选中,在 Modify 面板中设置 Plane 物体的段数。

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本例中 Length Segs 和 Width Segs 均为6,效果如下图所示。

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