3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

来源:chinavfx.net 作者: 2007-10-10 出处:pcdog.com

photoshop  卡通  
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设置:

打开 3ds Max,保持在4视图模式(如果显示为单个的大视图可点击下图按钮切换)。

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点击 Front 视图。

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在菜单中选择 Views > Viewport Background 或按 Alt + B,打开 Viewport Background 窗口,在 Backaground Source 区中点击 Files 按钮打开正面的参考图。注意选中 Match Bitmap。选中 Lock Zoom 选项,冻结参考图在视图区的比例,使其可以跟随视图的缩放而缩放,不然之前的校正就白费工夫了。

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点击左视图,使用相同的方法导入侧面的参考图。

创建

首先从正视图开始,创建一个模型平面的布线结构,在转到侧视图和透视图添加面部的深度和立体感。

下图是我为教程专门绘制的拓扑结构,以便于我们了解之后的进度和目标(通常不用画)。

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