3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

来源:chinavfx.net 作者: 2007-10-10 出处:pcdog.com

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3D 建模最好有图作参考,照片和手绘都可以,但手绘没有那么精确。本篇教程将要制作一个卡通头部,因此我拍摄了一些人形玩偶的照片。

3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

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一张正面拍摄,一张侧面拍摄,在照片拍好后还需要做一下校正。校正时需要注意:

在 Max 中,不仅需要参考图的大小一致,五官等(眼睛、下巴、嘴等)的位置也要相对保持水平。在 Photoshop 中将两张图并排放置,旋转缩放进行调整,直到五官与参考线对齐。

3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

小技巧:Photoshop 中 Ctrl+R 打开标尺,在上方的标尺上按住左键拖下来即可创建水平参考线,从左边标尺拖动即可创建垂直参考线。

3ds Max 卡通头像 - 建模篇(上)

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小技巧:因为在 Max 中被编辑物体的线框显示为白色,因此参考图不要使用白色背景,不然会很难分辨出线框的形状。如果你的参考图背景为白色,可以导入 Photoshop 中将低他的亮度,使背景色呈中灰最佳。


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