作者:天使爱美丽
8600GTS发布了,不仅要面对7900GS,而且还要面对更加强悍的对手-ATI的X1950GT。
ATI观点非常坚定,在DirectX10全面普及之前,一款高性能的DirectX 9.0C显卡才是根本;ATI在中高端的RadeonX1950XTX/XT、 RadeonX1950Pro和Radeon X1650XT引入更多的Pixel shader,这就是著名的3:1架构,其中重磅炸弹就是中高端的新锐RadeonX1950Pro。
为了巩固中端市场,ATI再次祭起当年Radeon9550类似的大刀,X1950GT横空而出。显然X1950GT属于市场策略,X1950Pro性能要比 7900GS稍强,而且还支持7900GS所不具备的HDR+AA,因而有更好的画面质量。但是随着Inno3D映众、翔升和影驰等AIC将7900GS的价格降到999元,和X1950Pro的价差也拉大到200-400元。7900GS早先一步进入千元以下市场,意义重大,从历史来看,杀入999元以下的性能显卡都会变成经典。如果ATI 不赶紧采取措施,由X1950Pro建立的优势还没有巩固就有塌台的可能, 这次ATI也是采用了当年Radeon9550的做法,降低RV570的核心频率出货,早就了更低的芯片价格,合作伙伴可以有更加充裕的成本预算推出更为便宜的X1950系列显卡,就这是今天我们看到的X1950GT。
测试
显然在DX10的游戏来临之前,DX9C游戏才是检验显卡性能的唯一方法,显然X1950Pro明显比8600GTS要强大得多,我们再看看899元附近公价的X1950GT跟价格高达1699元的8600GTS,谁的游戏性能更强。
测试
899元X1950GT性能非常抢眼,无论是在1280x1024还是1600x1200两个分辨率,都跟8600GTS不相伯仲,互有攻守;最重要的一点是,8600GTS的价格高达1699元,价格还不是很合理。
Unified shader架构让资源的分配更为合理,DX10的显卡都是通过大幅增加Unified shader去改善显卡性能,而ATI的3:1架构也是大幅暴力的增加pixel shader去迎合复杂游戏的需求,因而两者的指导思想相近。所以我们说,ATI 3:1架构的显卡是最接近DX10的DX 9.0c的显卡。
接下来,我们看看市场上有那些超值的X1950GT值得购买。


