重塑R9550辉煌 ATI X1650GT显卡对比评测

来源:小熊在线 作者: 2007-03-13 出处:pcdog.com

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Direct3D游戏:《上古卷轴4:湮没》

   《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。

重塑R9550辉煌 ATI X1650GT显卡对比评测(图三十九)

 除了Speedtree技术,《上古卷轴4》还采用了在《半条命2》里广受赞誉的Hovak物理引擎,得益于hovak对重力、碰撞、浮力的真实模拟。《上古卷轴4》的光影效果也十分出色,游戏的HDR解决方案使用浮点精度的纹理和缓冲混合使得游戏的光照更为真实细腻,引擎也没有使用任何的预渲染技术,阴影完全是动态的,游戏里太阳方位会随时间而变化,场景的阴影和色调也会随之变化。如动态的天空在日出或者日落的时候,bloom就表现出天空发亮的效果,而游戏整个环境都会泛出一丝微红的色调,而正午一切都是那么明亮清晰。

重塑R9550辉煌 ATI X1650GT显卡对比评测(图四十)

  墙壁大量采用法线贴图和位移映射表现出真实的凸凹感。在篝火边游弋的地精和骷髅的阴影也随位置变化而变化,而玩家释放魔法的光亮还会把周围环境照亮。游戏地面数平方公里的区域是采用无缝连接,进入新的区域Loading几乎感觉不到,但进入新的房间和地下城会比较频繁的读盘,一定程度上影响了游戏的流畅性。

测试分辨率:1024x768@32bit No AA/AF

  在加入HDR补丁后,我们选取了一个“Indoors”室内场景,使用Fraps软件计算平均帧数。

重塑R9550辉煌 ATI X1650GT显卡对比评测(图四十一)



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