4 3DMark2006评测方法说明
3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
4.1 3DMark2006性能对比评测:no AA AF
在no AA AF 1280*1024分辨率下,Radeon HD 3870 X2和GeForce 8800GTS SLi的性能相差不大,而到了2560*1600时,8800GTS SLi的成绩就开始领先于Radeon HD 3870 X2。
4.2 3DMark2006性能对比评测:4AA 16AF
打开4AA/16AF后,得益于GeForce 8800GTS 512M的强大核心架构,两张8800GTS SLi的成绩明显要比Radeon HD 3870 X2要高。下面来看看在实际游戏表现上,它们的表现如何。





