一个基于UDP的网络通迅程序

来源: 作者: 2007-10-24 出处:pcdog.com

tcp/ip协议  
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  我们知道TCP/IP协议是至今发展最为成功的协议之一,也是整个互联网的基础。它在传输层有两个不同的协议:TCP和UDP,用途都很广泛,下面我就UDP做一个示例程序。整个例子有两个程序组成,一个发送数据,另一个程序接收数据后,完成绘图工作。

  本文程序运行效果图如下:

一个基于UDP的网络通迅程序(图一)

  一、发送程序

  首先建立数据发送程序(Fason)。一共发送四个数据:圆心的X坐标、圆心的Y坐标、圆半径R、圆的颜色。它的实现主要如下: void CFasonDlg::OnSend()
{
  UpdateData(TRUE);
  CString m_Getstring;
  
  this->m_Cob.GetLBText(m_Cob.GetCurSel(),m_Getstring);
  if(m_Getstring==_T("Red"))
  yuan1.color=1;
  if(m_Getstring==_T("Green"))
    yuan1.color=2;
  if(m_Getstring==_T("Blue"))
    yuan1.color=3;
  yuan1.x=m_x;
  yuan1.y=m_y;
  yuan1.r=m_r;
  p=&yuan1;
  CDSocket m_hSocket;
  m_hSocket.Create(2330,SOCK_DGRAM);
  m_hSocket.SendTo( p,sizeof(yuan1),3550,"127.0.0.1");//用结构体发送。
  m_x=0;
  m_y=0;
  m_r=0;
  m_hSocket.Close();
  UpdateData(FALSE);
}
发送数据时有一个技巧,就是所有数据放在一个结构体中来发送,不用一个一个发送。但是不能在结构体中包含CString等可以变长的数据类型。

  二、接收程序

  下面我们看一下接收数据端的程序(Jieshou)。如下: void CDASocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
  char buff[256];
  int ret=0;
  ret=Receive(buff,256);
  if(ret==ERROR)
  {
    TRACE("ERROR!");
  }
  else
  m_pDoc->Presscessding(buff);
  class CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
三、数据处理与显示


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