接下来的第二个游戏竞技场则是《Crysis》(孤岛危机)。它同样是一款第一人称射击游戏,不过与前面提到的《QUAKE4》不同,《Crysis》有着非常奢华的技术、历史背景,它号称第一款完整支持Windows XP、VISTA、DirectX 10以及四核处理器等最先进运算技术的游戏,使用的也是十分顶尖的游戏开发引擎,画面渲染的华丽程度也发挥到极至,上市了相当一段时间以后,它已经成为了发烧级游戏玩家心中神圣的宠儿。不过需要重点提出的是,由于《Crysis》中有着大量的复杂物理引擎运算,因此它对处理器的性能要求其实是非常高的。
对处理器要求大大提升了一个档次,这12款主流INTEL处理器在《Crysis》里面所获得的成绩就已经不再那么“彪炳”了。即便是在1280×1024分辨率的中等画质下,双核赛扬E1200、奔腾PE2140都只有低于30FPS,注定了它们和游戏无缘(“游戏性价比”为0),至于其他双核奔腾处理器,它们的成绩也比较接近,只能算是勉强保持游戏的流畅性。至于Core 2 Duo系列产品里面,每FPS分别花费为23.14元、21.82元、24.58元的E6550、E7300、E8200算是表现非常不错的产品,它们在能够保证游戏效果的前提下,价格上也相对适中,而在这一片中端处理器中,“游戏性价比”冠军还是落在了E7300的头上。
在四核Core 2 Quad产品阵型里面,Q6600甚至不如E8200、E8400乃至E7300这样的一批新一代的双核“扣肉”,可见虽然《Crysis》号称对四核处理技术进行了优化,但考虑到Q6600在四核产品阵型的入门定位,在参数、特性等众多方面都未及完善,因此其表现未如理想也是情有可原。而对比Q6850、Q9650这样的一些旗舰产品,它们也没有跟主流双核“扣肉”拉开太大的性能差距,每FPS花费的资金再度飙升成为了必然,因此我们可以判定,四核处理器在《Crysis》等同类型游戏中并不能展现出太明显的优势,反倒是双核“扣肉”系列经历了从65nm到45nm核心制程的过渡,表现让人眼前一亮。



