首先第一个角斗场当然是在十分经典的OpenGL游戏《QUAKE4》,作为热门的第一人称射击游戏的延续,Quake4继承了前作了的众多优点,而在游戏引擎方面则进行了更具实用性的改良,场面更加华丽,游戏的情节更加耐人寻味。新一代的《QUAKE4》系列游戏同时已经成为了当前非常热门的一个游戏测试平台,鉴于其游戏特性的关系,在保证画质、细节表现的前提下,第一人称射击游戏需要在达到30FPS以上,才称得上是一个能够让人接受的运行效果,而低于30FPS的成绩,我们只能用惨不忍睹来形容,而相应的处理器,我们只能把它们的“游戏性价比”视作0。
非常明显地,由于《QUAKE4》在对平台性能要求上相对目前新推出的DX10大型游戏要相对偏低,所以即便是双核赛扬E1200这样的一款在测试中最低端的产品,也能获得接近60FPS的成绩,游戏效果和流畅程度是非常不错的。在中低端双核产品中,双核赛扬、各个频率的双核奔腾处理器“处理器售价/FPS”的比值都比较接近,基本每FPS花费的就是5.7-6.7元之间,其中在本游戏中性价比相对较高的应该是PE2140,性能比起双核赛扬提升不少,但价格提升的幅度并不多。
至于双核Core 2 Duo系列处理器方面,每PFS分别花费8.74元、10.17元和10.74元的E4500、E7300、E8200显然要比其他双核“扣肉”要超值一些,其中E7300每FPS所花费的资金甚至要比主频接近的E6550、E8200要小,在该游戏场景中表现较为突出。至于Q6600、Q6850、Q9650等高端四核产品,它们每FPS所花费的资金要明显高出一大截,当中的原因非常简单,那就是对于《QUAKE4》这样的游戏,主流双核处理器足以应付,用四核处理器来跑只会是“杀鸡用牛刀”这样的一种局面,因而出现档次越高的CPU每FPS所花费的资金越高这样的情况就最正常不过了,四核处理器在该游戏中没能获得太大的性能提升而导致“游戏性价比”大幅降低,也正是基于这样的状况产生的。



