专业3D图形渲染中需要进行大量的浮点运算(包括物理实体、几何转换、剪切、光效,以及三角形设定)和整数运算(包括三角形设定和像素渲染),是一项CPU密集型任务,通常处理这项繁重任务的一个办法就是使用计算机集群,将工作分配到更多的计算机中去。例如着名的Digital Domain在1997年第一次使用Linux集群系统处理《泰坦尼克》特效。

Janne因为工作需要,当然更主要是因为动手的乐趣,在自己的家中也搭建了一个微型的集群系统,感兴趣的朋友来看。
因为传统的专业工作站体积庞大,售价高昂,耗电能力超强,Janne想在家中自己动手搭建一个平台,目标是体积小、安静、省电和低成本。首先他买来了6块Core 2 4核心处理器,然后寻找便宜的主板,最后选上了技嘉S系列GA-G33M-DS2R/S2。每块主板最多8GB内存,所以总共48GB。





