L2步进E6400评测:每瓦特性能提升12.5%

来源:太平洋电脑网 作者: 2007-12-03 出处:pcdog.com

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五、常规性能对比评测部分

  1、办公及多媒体性能评测

办公及多媒体性能评测
评测项目/GeForce 8800GTX

L2 Stepping
Core 2 Duo E6400

B2 Stepping
Core 2 Duo E6400
Business Winstone2004
32.2
32
MCCW 2004
35.8
35.9
TMPGENc 3.0(越小越好)
289
290

 

  附本次评测软件的简介:

  Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准评测,对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:

Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8

  Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准评测,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行评测:

Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f

  TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。

  2、CPU理论及多媒体性能评测

CPU理论及多媒体性能评测
评测项目/GeForce 8800GTX

L2 Stepping
Core 2 Duo E6400

B2 Stepping
Core 2 Duo E6400
SISoftware Sandra CPU
25694/6448/9526
25721/6445/9523
SISoftware Sandra Muliti
55799/62286
55805/62269
SISoftware Sandra Mem
5345/5326
5334/5314
Super PI(秒:越小越好)
26.078
26.031
WinRAR(多线程
1186
1168
CineBench 9.5 单线程
356
358
CineBench 9.5 多线程
662
662
CPUMark99
297
297
PCmark05
Overall
6758
6771
CPU
5467
5465
Memery
4950
4950
VGA
11081
11087

 

附本次评测软件的简介:

Super PI

  SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。

CineBench

  MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和评测软件CINEBENCH 9.5,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来评测显示卡、处理器的效能。

CPUMark 99

  CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个评测软件,已经问世多年,这个评测软件使用了32位的评测指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。

WinRAR

  WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的评测功能。评测的结果可以有效的反映CPU的性能。

SiSoft Sandra 2005

  SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准评测的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准评测,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。

PCmark

  PCMar采用了模拟日常运行的软件进行评测,包括了文件压缩、文件加密、病毒扫瞄、音及影像处理、WMX/Dixv制作、网页生成、实时3D运算等项目,可以较详细地评测出CPU在上述这些方面的性能。

  3.内存读取写入及延时评测

内存读取写入及延时评测
评测项目/GeForce 8800GTX

L2 Stepping
Core 2 Duo E6400

B2 Stepping
Core 2 Duo E6400
Everest Memory Read
7202
7200
Everest Memory Writed
4849
4844
Everest Memory Copy
5089
5090
Everest Memory Latency(越小越好)
60.4
60.8

 

Everest Memory

  Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。

  4、游戏理论性能评测

游戏理论性能评测
评测项目/GeForce 8800GTX

L2 Stepping
Core 2 Duo E6400

B2 Stepping
Core 2 Duo E6400
3DMark 2001
1024x768
37960
37683
3DMark 2003
1024x768
30773
30759
3DMark 2005
1024x768
13299
13308
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall
9165
9140
SM2.0
4300
4304
SM3.0/HDR
4559
4556
CPU
1854
1837

  5、实际游戏性能评测

实际游戏性能评测
评测项目/GeForce 8800GTX

L2 Stepping
Core 2 Duo E6400

B2 Stepping
Core 2 Duo E6400
Half Life II
1024x768
160
159
1280x1200
161
161
Doom3
1024x768
184
185
1280x1200
183
183
FarCry
1024x768
159
158
1280x1200
160
160
Serious Sam 2
1024x768
153
152
Quake 4
1024x768
98
98

  在性能的对比评测部分,与其说这两款分别基于L2和B2步进的Core 2 Duo E6400处理器互有胜负,倒不如说它们之间的评测成绩完全一致,其中那微小的性能差距,我们完全认为是评测的合理误差。因此,上述的评测数据清楚的列明了,Core 2 Duo E6400处理器核心步进的更新,并没有带来性能的增减。

 

附本次评测软件的简介:

F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。

  F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。我们采用正式版自带的benchmark工具进行了两个精度的评测。

Serious Sam 2 (英雄萨姆2)

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

Quake 4 (雷神之锤4)
  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

DOOM3

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

Farcry

  Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。



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