五、常规性能对比评测部分
1、办公及多媒体性能评测
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办公及多媒体性能评测 | ||
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评测项目/GeForce 8800GTX |
L2 Stepping |
B2 Stepping Core 2 Duo E6400 |
| Business Winstone2004 |
32.2 |
32 |
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MCCW 2004 |
35.8 |
35.9 |
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TMPGENc 3.0(越小越好) |
289 |
290 |
附本次评测软件的简介:
Business Winstone 2004是一个系统级的基于办公应用软件的基准评测,对以下常用的办公软件的实际应用进行考察:
Microsoft Access 2002
Microsoft Excel 2002
Microsoft FrontPage 2002
Microsoft Outlook 2002
Microsoft PowerPoint 2002
Microsoft Project 2002
Microsoft Word 2002
Norton AntiVirus Professional Edition 2003
WinZip 8
Multimedia Content Creation Winstone 2004是一个系统级的基于多媒体应用软件的基准评测,主要针对下面的几个多媒体应用软件进行评测:
Adobe Photoshop 7.0.1
Adobe Premiere 6.50
Macromedia Director MX 9.0
Macromedia Dreamweaver MX 6.1
Microsoft Windows MediaTM Encoder 9 Version 9.00.00.2980
NewTek's LightWave 3D 7.5b
SteinbergTM WaveLabTM 4.0f
TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套MPEG编码/工具软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGENc 3.0 xPress相对于旧版本在MPEG编码上作了不少的优化,例如加入的超线程和多核心的优化选项,尤其是其加入了SSE3指令集的支持,能使拥有该指令集的CPU发挥出更好的性能,减少大量的编码时间。
2、CPU理论及多媒体性能评测
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CPU理论及多媒体性能评测 | |||
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评测项目/GeForce 8800GTX |
L2 Stepping |
B2 Stepping Core 2 Duo E6400 | |
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SISoftware Sandra CPU |
25694/6448/9526 |
25721/6445/9523 | |
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SISoftware Sandra Muliti |
55799/62286 |
55805/62269 | |
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SISoftware Sandra Mem |
5345/5326 |
5334/5314 | |
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Super PI(秒:越小越好) |
26.078 |
26.031 | |
| WinRAR(多线程) |
1186 |
1168 | |
| CineBench 9.5 单线程 |
356 |
358 | |
| CineBench 9.5 多线程 |
662 |
662 | |
| CPUMark99 |
297 |
297 | |
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PCmark05 |
Overall |
6758 |
6771 |
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CPU |
5467 |
5465 | |
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Memery |
4950 |
4950 | |
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VGA |
11081 |
11087 | |
附本次评测软件的简介:
Super PI
SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具,在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中,Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。
CineBench
MAXON推出的及3D、CPU效能一体的中和评测软件CINEBENCH 9.5,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,可以用来评测显示卡、处理器的效能。
CPUMark 99
CPUMark99是大名鼎鼎的ZDLabs实验室的一个评测软件,已经问世多年,这个评测软件使用了32位的评测指令,可以有效对CPU的32位性能做出一个快速评价,对Windows XP下的性能有一定的参考意义。
WinRAR
WinRAR作为一款目前非常流行的压缩软件,我们使用了它内置的评测功能。评测的结果可以有效的反映CPU的性能。
SiSoft Sandra 2005
SiSoftware永远是处在技术领域的最前沿,是在像多核心,Wireless MMX,AMD64/EM64T,IA64,NUMA,SMT(Hyper-Threading),SMP(多线程),SSE2,SSE,3DNow! Enhanced,3DNow!,Enhanced MMX和MMX这些新技术出现时最早提供基准评测的软件商之一。Sandra是一个非常有现实意义的合成基准评测,它放弃了使用含义模糊的指数,改为采用有实际意义的性能数字,例如像每秒执行指令数或每秒字节数等。新版本的SiSoft Sandra 2005还针对性的推出了32位和64位版本,两个版本完全整合在一个安装程序中。
PCmark
PCMar采用了模拟日常运行的软件进行评测,包括了文件压缩、文件加密、病毒扫瞄、音及影像处理、WMX/Dixv制作、网页生成、实时3D运算等项目,可以较详细地评测出CPU在上述这些方面的性能。
3.内存读取写入及延时评测
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内存读取写入及延时评测 | ||
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评测项目/GeForce 8800GTX |
L2 Stepping |
B2 Stepping Core 2 Duo E6400 |
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Everest Memory Read |
7202 |
7200 |
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Everest Memory Writed |
4849 |
4844 |
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Everest Memory Copy |
5089 |
5090 |
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Everest Memory Latency(越小越好) |
60.4 |
60.8 |
Everest Memory
Everest作为一个系统检测软件,其前身是Aida32,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对各式各样的处理器的侦测。软件自带的Memory Latency评测,可以通过对内存延时的评测,直观显示出内存子系统的效能。
4、游戏理论性能评测
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游戏理论性能评测 | |||
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评测项目/GeForce 8800GTX |
L2 Stepping |
B2 Stepping Core 2 Duo E6400 | |
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3DMark 2001 |
1024x768 |
37960 |
37683 |
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3DMark 2003 |
1024x768 |
30773 |
30759 |
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3DMark 2005 |
1024x768 |
13299 |
13308 |
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3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
9165 |
9140 |
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SM2.0 |
4300 |
4304 | |
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SM3.0/HDR |
4559 |
4556 | |
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CPU |
1854 |
1837 | |
5、实际游戏性能评测
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实际游戏性能评测 | |||
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评测项目/GeForce 8800GTX |
L2 Stepping |
B2 Stepping Core 2 Duo E6400 | |
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Half Life II |
1024x768 |
160 |
159 |
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1280x1200 |
161 |
161 | |
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Doom3 |
1024x768 |
184 |
185 |
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1280x1200 |
183 |
183 | |
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FarCry |
1024x768 |
159 |
158 |
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1280x1200 |
160 |
160 | |
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Serious Sam 2 |
1024x768 |
153 |
152 |
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Quake 4 |
1024x768 |
98 |
98 |
在性能的对比评测部分,与其说这两款分别基于L2和B2步进的Core 2 Duo E6400处理器互有胜负,倒不如说它们之间的评测成绩完全一致,其中那微小的性能差距,我们完全认为是评测的合理误差。因此,上述的评测数据清楚的列明了,Core 2 Duo E6400处理器核心步进的更新,并没有带来性能的增减。
附本次评测软件的简介:
F.E.A.R
F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。
F.E.A.R.游戏,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。我们采用正式版自带的benchmark工具进行了两个精度的评测。
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
Farcry
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。
