3DS Max 设计时尚跑车(下)

来源: 作者: 2007-12-25 出处:pcdog.com

photoshop  快捷键  图层  
下一页 1 2 3 4 5 6 7 

  15.2.4 轮胎建模

  下面开始轮胎的建模,将轮胎分为外胎和轮胎2个部分,分别进行建模,最后再合并在一起。

  1.轮框建模

  将“车身”隐藏,开始对“轮胎”进行建模。

  在“轮胎”的位置建立一个圆柱体。设置参数,并将其旋转15度,如图15-187所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图一)

  建一个管状体,设置参数,并将其旋转10度。将两个物体的中心对齐,如图15-188所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图二)

  将2个物体转换为【可编辑多边形】,并附加在一起。命名为“轮胎”。

  选择如图的18个多边形,使用【非等比缩放】按钮,在侧视图中进行缩放。结果如图15-189所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图三)

  在【顶点】模式下,调整顶点,如图15-190所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图四)

  选择图中选的一圈边,在侧视图中进行缩放。结果如图15-191所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图五)

  选择图中选择的12个面。用【挤出】命令进行挤压,如图15-192所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图六)

  再挤出一次,如图15-193所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图七)

  选择如图的一圈线。用【连接】命令连接起来,如图15-194所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图八)

  将选中的多边形删除,如图15-195所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图九)

  焊接顶点,如图15-196所示。

  3DS Max 设计时尚跑车(下)(图十)

  选择如图的一圈面,用【挤出】命令向内挤出,如图15-197所示。



下一页 1 2 3 4 5 6 7 
上一篇:用VERY做圣诞快乐贺卡
下一篇:3DS MAX 打造鸡蛋全过程