3DS MAX教程二:认识总界面(2)

来源: 作者: 2007-12-25 出处:pcdog.com

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3DS MAX教程二:认识总界面(2)(图十四)
第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系 3DS MAX教程二:认识总界面(2)(图十五)第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。

  这就是工具栏的简介,当然,在这里是不可能一一详细地说解的,我们要联合实际制作,才会事到半功成。你们就先了解一下吧,不要怪我,我早就说了,心急泡不到妞,要慢慢来,要慢慢吃,你可能看只要几分钟,可我写一篇要几天啊,你们就可怜一下我吧,不要要求那么多,以后一定会帮你们彻底搅通搅透。哈哈。看完后要笑一下,心情好了才能学到东西嘛。在下一篇中我们接着说总界面的命令面板、动画面板和控制视窗面板等,这些基本知识尽量用简短准备语言描述一下,但是不能写多,写多了你就没耐心看了,对吧。请继续看下一章,拿出点耐心吧,用PC搞三维没有耐心肯定不行的哦!


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