用线程实现动态改变图标

来源: 作者: 2007-10-31 出处:pcdog.com

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  前几天看了一个《如何在标题栏中显示动态图标》文章,作者为重庆建设集团一所 唐星彬。觉得用SetTimer实现起来麻烦,且占用资源。手头一痒将其改为线程实现,并且把线程封装在类里。使用简单,不需要设置SetTimer在OnTimer函数里调用。只需直接调用 m_animIcon.SetImageList(IDB_BITMAP_ANIM,6,RGB(0,0,0));
m_animIcon.Draw(this);
即可。

  程序其他部分,是采用唐星彬的,我只是把有OnTimer实现的部分,改成用线程实现。 class CAnimateIcon
{
protected:
  //创建一个列表变量,用于保存图像列 
  CImageList m_imgList;
  //当前图像序号
  int m_iImageCounter;
  //图像总数
  int m_nMaxNumOfImages;
  //关闭线程
  bool m_bExit; 
  //拥有图标的窗口的窗口类指针
  CWnd * m_pWnd;
  //图标刷新间隔
  DWORD m_dwMilliseconds;
public:
  void ChangeInterval(DWORD dwTimes);//改变图标刷新时间间隔
  BOOL Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes=1000);
  CAnimateIcon();
  ~CAnimateIcon();
  bool SetImageList(int IDOfImageListResource,int numberOfImages,COLORREF transparentColor);
protected:
  static UINT WINAPI _ThreadAnimation(LPVOID pParam);
};
BOOL CAnimateIcon::Draw(CWnd *pWnd,DWORD dwTimes)
{
  //拥有图标的窗口的窗口类指针
  m_pWnd=pWnd;
  ASSERT(m_pWnd);
  //图标刷新间隔
  m_dwMilliseconds=dwTimes;  
  
  unsigned int nDummy;
  
  //注意:传递给线程本实例的指针
  HANDLE hThread = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,0,_ThreadAnimation,this,
    CREATE_SUSPENDED,&nDummy);
  if (!hThread)  {
    TRACE(_T("Draw: Couldn''t start a ICON animation thread\n"));
    return false;
  }
  else {
    ResumeThread(hThread);
  }
  CloseHandle(hThread);//不再需要线程句柄,将其关闭
  return true;
}
UINT WINAPI CAnimateIcon::_ThreadAnimation(LPVOID pParam)
{
  //从传递过来的实例指针,可以操作不同的实例,
  //注意线程函数是唯一和静态的。
  CAnimateIcon &p=*(CAnimateIcon *)pParam;
  while(!p.m_bExit){
    if(p.m_imgList.m_hImageList==NULL)
      return 0;
    p.m_iImageCounter++;
    if(p.m_iImageCounter>=p.m_nMaxNumOfImages)
      p.m_iImageCounter=0;
    HICON hIcon=p.m_imgList.ExtractIcon(p.m_iImageCounter);
    HICON hPrevIcon=(HICON)p.m_pWnd->SetIcon(hIcon,false);
      
    DestroyIcon(hPrevIcon);
    Sleep(p.m_dwMilliseconds);
  }
  return 1;
}
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